【一石二鳥】Apitor Robot Pandaの口コミ・レビュー

4.0
Apitor Robot Pandaの箱

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ハロー・ワールド!おもちゃ大好きエンジニアの大之助( @daivoy_x)です!

パソコンやタブレットを使わないタイプのプログラミングおもちゃは多数ありますが、プログラミングの基本処理である分岐処理と反復処理ができないものが多いです。

ですが、「Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」は距離センサーで物体を検知して避けたり、命令を繰り返したりできる高機能なロボットです。

しかも、五十音表も付属するのでひらがなや動物の名前も覚えられて一石二鳥です!

というわけで本記事では、「Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」の基本的な使い方から類似品との比較Apitor Robotシリーズの比較、ネット上の口コミについて、エンジニア目線でレビューしていきます!

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Apitor
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メリット
  • デバイス不要(スクリーンレス)
  • プログラム設計部品が付属
  • プログラムを考える作業と作る作業が別
  • 3つの基本処理を全て可能
  • マップが2枚付属
デメリット
  • 反復処理の仕様がイマイチ
  • マップのサイズが大きい

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Apitor Robot Pandaの基本情報

Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」は背中の矢印ボタンを操作して、スタートからゴールまで進むようにプログラミングするロボットカーです。

商品名 Apitor Robot Panda
メーカー Apitor Technology Co., Ltd.
ブランド Apitor
参考価格(税込) 7,999円
対象年齢 4歳以上
使用電池 単3電池×3本(別売)
必要な工具 ドライバー(電池ボックス開閉用)
可能な基本処理 順次/分岐/反復
教材 問題集(12問)
マイコン オリジナル(付属)
入力装置 距離センサー
出力装置 モーター×2、スピーカー、LED×2
音量調整 不可
マップ/コース 6×6マス、10×5マス
デバイス 不要
プログラミング方法 アンプラグドプログラミング(本体のボタン操作)
命令の種類 7種類(前進、後退、右回転、左回転、物体検出、反復、アクション)
最大可能命令数 64

このおもちゃでできること

できることは下記のような「ロボットカーを移動させるプログラミング」です。

  • スタートからゴールまで進むためのプログラミング
  • 問題集に沿ってプログラミング
  • 距離センサーで障害物を検知するプログラミング

タブレットやパソコンを使わないプログラミングおもちゃで障害物検知ができるのはかなり高機能です!

Apitor Robot Pandaの内容物

まずは、パッケージから。コンパクトです。

内容物一覧です。本体と命令カード、説明書です。

主要なパーツを説明しますね。

本体のロボットカーです。パンダにみえますね。

ちなみに、目はカラフルに光ります。

後ろから。

上から。操作ボタンとスピーカーがあります。ボタンはシンプルなので4歳のお子さんから遊べます。

赤外線センサーを使えば障害物を検知できます。デバイスを使わないでプログラミングできるおもちゃにしてはかなり珍しく、高機能です!

遊ぶには単3電池×3本(別売)が必要です。また、電池蓋を開けるにはプラスドライバーが別途必要です。

そして、ペットボトルと比べるとこんな感じです。

結構小さいですが、大人の私が片手で持つとちょっと大きく感じます。なので、小さなお子さんにはけっこう大きく感じると思います。

マップです。この上でプログラミングします。82cm×82cmです。また、裏面は枠線だけあるので自由にマップを作れます。

ダイニングテーブルのような大きなテーブルが必要です。基本は床で遊ぶことになりそうですね。

そしてもう1枚、五十音マップが付属します。128cm×77cmです。

これを使えば、「テントウムシからキツネまで行ってみよう!」といった遊び方ができます。プログラミングだけじゃなく、ひらがなも覚えられて一石二鳥です!

命令カードです。ロボットをプログラミングする前にどういうプログラムを作るか考える際に使います。

これがあるとプログラミング的思考力を養いやすいです。これが付属するおもちゃは少ないので、このおもちゃは優秀です!

問題カードです。スタートとゴール、中継地点が描かれています。また、裏には解答例が載っています。

12枚12問あります。

説明書は詳しく書いてあってわかりやすいです。それに図も多いです。

Apitor Robot Pandaの遊び方・レビュー

このおもちゃでは、プログラミングの概念である

  • ① 人間が事前に命令を考える
  • ② 人間がコンピュータに命令をする
  • ③ コンピュータが命令を実行する

を体験することができます。

プログラミングはリモコンカーやビデオゲームと違い、ロボットを自分で操縦するわけではありません。ロボットに事前に命令をしておけば、ゴールまで勝手に進んでくれるというものです。

どこにプログラミング要素があるのか解説しながら、遊び方を説明しますね。

基本的な遊び方

1.スタート位置とゴール位置を決める

まずは問題カードを参考にスタート位置とゴール位置を決めます。

2.通り道を決める

どのように進むか考えます。通り道が複数考えられる場合はどの通り道が最適か考えるとプログラミング的思考力が養えますよ。

遠回りしてもいいですよ。

3.ロボットに出す命令を考える

命令カードを並べながらプログラムを考えます。これがプログラミングの「①人間が事前に命令を考える」作業です。

これができない(それをするための物が付属していない)プログラミングおもちゃが結構あることを考えるとこのおもちゃは優秀です。

4.ボタンを押してプログラミングする

3.で考えた命令カードの順番通りに本体のボタンを押しましょう。これがプログラミングの「②人間がコンピュータに命令をする」作業です。

プログラムを考える作業とプログラムを入力する作業を分けるとプログラミング的思考力を養いやすいです。

5.コースを走らせる

いよいよ、決定ボタンを押したらプログラムが動き出します。これがプログラミングの「③コンピュータが命令を実行する」作業です。

シンプルなおもちゃですが、プログラミングに必要な考え方を学べるようになってるので、プログラミングの導入としてバッチリです。

応用的な遊び方

もう少し、他の機能も紹介します。

  • 物体検出機能
  • 反復機能
  • アクション機能
  • アプリでシミュレーション

それぞれ解説します。

物体検出機能

物体検出機能は本格的な挙動をします。動画にしてみました。

これは前に2回進む命令なのですが、途中で物体を検出したらすぐに後退するようにしています。なので、前進命令の途中で物体を検出したらすぐに後退をし、後退し終わったら前進の途中から命令を再開します。
わりと本格的な仕様です。実際のプログラムも同じような挙動になります。なので、今後のプログラミング学習に自然と移行しやすいです。

反復機能

反復機能は指定された命令を指定した回数繰り返す命令です。

ちょっとこれは仕様がイマイチでして、同じシリーズの「Apitor Robot Wheels」のレビュー記事にも書いたのですが、繰り返す回数が直感的じゃありませんし、一般的でもありません。

アクション機能

アクションボタンを押すとあらかじめ設定された動作を行います。

この動きは普通のプログラムの中に組み込むことができます。たまにこの命令を織り交ぜると少し楽しいかも。

アプリでシミュレーション

実はアプリ画面だけでロボットカーをプログラミングして遊べます。

これは問題を解くとどんどん新しい問題に挑戦できます。パズルみたいなイメージです。ただし、障害物検知機能はありません。
問題が自動で作られるので、問題カードの問題を全部解いたら、これで問題を生成することもできます。ちゃんと長く遊べるように考えてありますね。
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Apitor Robot Pandaの口コミ・デメリット

ネット上の口コミを探しましたが見つかりませんでした。発売して間もないからでしょう。なので、私が感じたデメリットを詳しく解説します。

  • ループ処理の仕様がイマイチ
  • マップがもう少し小さいとうれしい

それぞれ解説します。

ループ処理の仕様がイマイチ

同じシリーズの「Apitor Robot Wheels」のレビュー記事にも書いたのですが、複数の命令を繰り返す「ループ」処理の仕様が直感的じゃないです。

ループ命令を使うと例えば次のような挙動になります。

これはループ命令の開始と停止で挟んだ間の命令を繰り返すわけですが、本ロボットの仕様だと開始命令で1回、停止命令で1回、ループ命令で1回、計3回の命令を実行します。

ですが、私は下記のほうが直感的だと思うんですよね。

これは 開始命令と停止命令であわせて1回、ループ命令で1回、計2回右折命令を実行します。普通のプログラミング言語だとこっちに近いですし、他のプログラミングおもちゃもこういう動きが多いです。

ちなみに、この命令はループ(反復)と書いてありますが、どちらかというと関数に近いです。

マップがもう少し小さいとうれしい

本商品にはマップが2枚付属するのですが、テーブルの上で遊ぶにはちょっと大きいです。床で遊ぶ前提です。

たぶん、小さなお子さんはマップの上に乗らないと奥まで手が届かないんじゃないかなと。

Apitor Robot Pandaのメリット

私がエンジニア目線でいいなと思ったところは次のとおりです。

  • デバイス不要(スクリーンレス)
  • プログラミング的思考力を養いやすい
  • プログラムを考える作業と作る作業が別
  • 分岐処理・反復処理が可能
  • マップが2枚付属

それぞれ解説します。

デバイス不要(スクリーンレス)

パソコンやタブレットを使わないでプログラミングできるので、小さなお子さんでも安心してプログラミング学習に使えますね。

知育玩具を買うならプログラミングできるものが一石二鳥ですよ。

プログラミング的思考力を養いやすい

事前に考えた動きと実際の動きが一致するとプログラミング的思考力を養いやすいです。

このおもちゃは迷路がマス目になっており、ロボットは直角に曲がることができるので、どのコースを通るか考えやすいです。

マイプログラミングペット いぬ」のように前輪があるタイプだとカーブしないといけないので、どれくらい進み、曲がるのかわかりにくです。

そういう意味では類似のおもちゃよりプログラミング的思考力を養いやすいです。

プログラムを考える作業と作る作業が別

プログラムを考える作業とプログラムを入力する作業を分けてあるのは、「わかってるな」という感じです。

命令カードを並べながらプログラムを考える作業というのは、頭の中を言語化する能力が鍛えられるので、お子さんとの会話も楽しくなりますよ。

分岐処理・反復処理が可能

パソコンやタブレットを使わないおもちゃで、分岐処理と反復処理ができるのはかなりポイントが高いです。

というのも、世の中のプログラムはすべて、下記の3つの処理の組み合わせでできています。

  • 順次処理・・・決められた順番に命令を実行する
  • 分岐処理・・・条件によって命令を分岐する
  • 反復処理・・・同じ命令を指定する回数だけ繰り返す

パソコンやタブレットを使わないおもちゃの多くは順次処理のみなので、このおもちゃは優秀です!

なので、このおもちゃでプログラミングを体験しておけば、今後の本格的なプログラミング教育を受けるときもすんなり受け入れられますよ

マップが2枚付属

本キットにはマップが2枚も付属します。しかも、1枚は五十音表です。

ただのコースじゃなくてひらがなや動物などの名前まで覚えられるので、4歳向けの知育玩具としてはけっこうナイスチョイスだと思います。

五十音表を購入予定の方はプログラミングもできる本キットを買うと一石二鳥です!

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Apitor Robot Pandaと類似品の比較

デバイスを使用せず、車をプログラミングするタイプのおもちゃ比較です。

問題集は若干少ないものの、価格や分岐処理、反復処理ができる点など、多くの面で「Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」は勝っています。

このタイプのプログラミングおもちゃを探しているなら「Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」は全然ありです。

商品名 Apitor Robot Panda ボットリー
コーディングロボット
アクティビティセット
ロボットマウス
コーディング
アクティビティセット
メーカー Apitor Technology Co., Ltd. LearningResources Ltd. LearningResources Ltd.
参考価格(税込) 7,999円 13,200円 11,880円
対象年齢 4歳以上 5歳以上 4歳以上
プログラミング方法 本体のボタン操作 リモコンのボタン操作 本体のボタン操作
教材 問題集(12問) 問題集(10問) 問題集(20問)
マップ/コース ・6×6マス
・10×5マス
付属品で自由に作成 付属品で自由に作成
音量調整 不可 可能(OFF/小/大) 不可
命令の種類 7種類
(前進、後退、
右回転、左回転、
物体物検知反復
アクション)
6種類
(前進、後退、
右回転、左回転、
物体検知反復)
5種類
(前進、後退、
右回転、左回転、
アクション)
最大可能命令数 64 80(120まで拡大可) 40
可能な基本処理 順次/分岐/反復 順次/分岐/反復 順次/分岐/反復
特徴 五十音表が付属 物体検出が可能 コースを作りやすい

関連「ボットリー コーディングロボット アクティビティセット」の詳細レビューはこちら

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Apitor Robotシリーズの比較

Apitor Robotシリーズは全11種類あります。全種類まとめは下記の記事をご覧ください。

ここでは、その中でも同時期に発売された未就学児向け商品を比較します。概要は下記のとおりです。

商品名 Apitor Robot Bear Apitor Robot Panda Apitor Robot Wheels
参考価格(税込) 5,999円 7,999円 9,999円
対象年齢 3歳以上 4歳以上 5歳以上
可能な基本処理 順次/分岐/反復 順次/分岐/反復 順次/分岐/反復
教材 なし 問題カード12枚 問題カード12枚
センサー類 なし 距離センサー 距離センサー
命令カード なし あり あり
タブレット/スマホ 不要 不要 不要
(ただし、利用可能)
プログラミング方法 本体のボタン操作 本体のボタン操作 ・本体のボタン操作
・Scratch Jr.
リモコン操縦 不可 不可 可能
ニーズにあわせて3段階になってます。価格差は2,000円ずつです。

Bearは最低限の内容で問題カードすら付属しません。なので、自分でスタートとゴールを決めて遊ぶ必要があります。

Pandaは問題カードも付属しますし、障害物を検知できる距離センサーもあります。パソコンやタブレットを使わないタイプでセンサーがあるのはかなり珍しいです。

WheelsはPandaにタブレットでプログラミングできる機能を加えた最上位モデルといった感じ。なので、未就学児のお子さんから小学校中学年くらいのお子さんまで長く遊べます。

上記を簡単にまとめると下記の通り。

  • プログラミングの概念を体験できればいい・・・Bear
  • 高機能だけどタブレットはまだ使わせたくない・・・Panda
  • 小学校中学年まで長く遊べる物がいい・・・Wheels

買うならPandaWheelsかなと。

Apitor Robot Pandaをおすすめできる人

Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」はまだパソコンやタブレットを使わせたくないけど、本格的なプログラミングを学びたい未就学児から小学校低学年までのお子さんにおすすめです。

結論:一石二鳥のロボット

本記事は「Apitor Robot Pandaアピター ロボット パンダ」をエンジニア目線でレビューしました。

距離センサーで物体検出ができるのは高機能で良かったです。しかも、五十音表も付属するので一石二鳥のロボットでした。

これからの時代、プログラミングは必須スキルです。ぜひ、お子さんが子供の頃からプログラミングを体験させてあげてくださいね。

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  • プログラム設計部品が付属
  • プログラムを考える作業と作る作業が別
  • 3つの基本処理を全て可能
  • マップが2枚付属
デメリット
  • 反復処理の仕様がイマイチ
  • マップのサイズが大きい

▼おすすめプログラミングおもちゃまとめ(年齢別)

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